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Geschrieben

Colleagues, a technical question. Our renders keep coming back looking flat and lifeless despite the geometry being fine and materials being correct. Something about them reads as artificial and I can't articulate what. Someone suggested the problem is lighting rather than anything else. Is that likely, and what should we be specifying differently?

Geschrieben

Hello. Almost certainly lighting, and it's the single most common cause of that unplaceable artificial quality. Correct geometry and materials still read as dead without convincing light behaviour - bounce, soft shadows, subtle variation across surfaces. Proper lighting rendering is what separates convincing images from obviously computed ones. What to specify: time of day, weather conditions, and whether you want interior lights visible. Vague briefs produce default midday sunshine which flattens everything. Also ask for a lighting test on one view before committing all angles, it's a small extra step that prevents redoing an entire set.

 

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